主要是概念解释,理论上的内容,没有代码;代码后续再找个时间讲讲吧;感觉纯讲概念我有点讲不明白,不知道该说啥的感觉; 不过还是说下为啥要聊这个,主要是感觉好像学美术的人会对方向的理解很奇怪,或者说啥都知道,但具体到实现或者一些应用就直接乱套的感觉; 虽然讲的确实不好,但是我还是希望这两个概念能够传播出去;至少不要把颜色和方向完全分开; 不过这个内容怎么形容呢,很适合思考过的人看看,不然就是没看过的觉得理所应当,知道的认为没有必要;
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我自己做的,夭折的个人独立游戏。建模和程序一共做了3个月,Bug太多,我的程序水平不足以支撑,太多地方很不顺畅,决定放弃了。但是还想做动作游戏,再做,要好好设计一下。
我们接到粉丝提问,而这个问题已经是一个反复再讲反复再出现的老问题了…想了大家可能不想听太长的讲解…于是要求Zu老师用最快的速度客观回答这一期粉丝提问,希望大家以后能够对于德国设计院校有更深入的理解 工作坊咨询和报名相关可加🟢💭: Songlinstudio 更多内容详见微🟢💭、小🍠: 松麟杂设 未来我们也将开设【德国设计🇩🇪你问我答】栏目,围绕大家集中性的问题进行解答,所有解答将以客观,溯源的形式展现给大家!避免二手信息和信息差的现象…
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