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Muscles Masterclass - Advanced and Special Topics 基于之前介绍的利用现有名称属性创建“muscle_id”属性的概念,我们将向您展示如何从较长属性值的一部分中提取“muscle_id”值。一个典型的属性是路径属性,它在导入 Alembic 或 USD 文件时存储几何体片段的层级结构。我们将演示如何使用 VEX 提取该值,对于那些不熟悉 VEX 的人来说,我们还会演示如何使用属性字符串编辑节点提取该值。不过,我们引导您完成非常简单的 VEX 代码,不妨一试!
白无常精英班线上C4D+AE 41期
Ben Brownlee 介绍了 Particle Illusion 中可用的许多元素预设中的一些。用粒子点燃东西是合法、安全且容易的,本教程向您展示了如何获得美观的火焰。首先分层多个发射器并调整预设以使其看起来正确。您将了解哪些设置最需要更改,哪些设置可以保留为默认值。 在本教程的最后,我们将渲染火焰素材,并了解如何在主项目中合成它
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