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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
D5 / SKETCHUP / C4D 一般的场次预览/渲染系统,让以场次进行保存和渲染的操作模式,更加简单\n\n场次预计支持记录【活动相机/场景隐藏对象列表/世界环境】以及由你补充的其它信息
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