TI MSPM0快速入门课,1天上手MSPM0 MCU开发。 关注后查看私信获取资源链接。 Gitee:https://gitee.com/torris-yin/MSPM0G_Drivers Github:https://github.com/Torris-Yin/MSPM0G_Drivers
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频为Blender初学者介绍骨骼的基础知识。通过简单的圆柱体模型,讲解骨骼关系、挤出、移动骨骼及如何为网格添加影响力。视频还介绍了如何设置动画及不同骨骼类型的基本概念。重点在于通过简单的步骤使观众了解骨骼的使用,而不涉及复杂细节,适合完全没有基础的用户。视频最后展示了如何通过自动权重设置来实现骨骼对网格的变形效果。 【知识点】 00:00 🦴基础骨骼添加与变形:在本章节中,视频将指导初学者如何在Blender中添加基本骨骼,重点介绍骨骼关系、挤出和移动骨骼的方法,以及如何使骨骼影响网格变形。通过创建一个简单的圆柱体,视频展示了添加骨骼的基础知识,并强调了几何体在变形中的重要性。这是一个简明易懂的入门教程,旨在帮助初学者理解骨骼的核心概念。 03:28 🔧物体与骨骼操作技巧:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中操作物体和骨骼。首先,用户学习如何将物体设置为平滑阴影,并将其放置在红色轴线上。接着,添加了一个骨骼,并通过调整视图设置使其始终可见。通过进入编辑模式,用户可以移动、旋转和缩放骨骼,并使用挤出功能添加新骨骼。最后,介绍了姿势模式的操作,以便进行动画制作。 07:00 🎞️骨骼动画基础与IK:在本章节中,讲述了骨骼动画的基础知识,主要阐释了骨骼之间的层级关系以及如何通过“逆向运动学”(IK)简化动画操作。演示了如何在编辑模式下创建和调整骨骼链,并介绍了如何将网格与骨骼关联,以便在移动骨骼时实现网格的变形。最后,展示了如何使用自动权重功能来设置骨骼对网格的影响。 10:30 🖌️权重绘制与关键帧:本章节介绍了Blender中骨骼的基本使用方法。讲解了如何通过权重绘制控制物体的影响力,以及如何在动画中插入关键帧。还展示了如何使用弯曲骨(Bbone)来创建更加平滑的动画效果。虽然只是入门级的介绍,但为初学者提供了理解骨骼功能的基础。
加油加油
帝弓仅以光矢宣其纶音
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