大家好,我是HO-OH。(上回说道)过年之后我开始尝试做开放场景/无限世界相关的元素。(鸽了半年之后)摸索做完了无限生成的地形、草地、云、大气天空、蝴蝶。项目还有很多内容需要更新和优化,但大体初具雏形。 一晃,从开始自学技术美术相关的知识,到现在已经一年半载,光阴荏苒。在此谨把之前的研究和作品整合成初版作品合集,作为一个阶段性的成果展示。其中肯定会有许多不成熟的地方,今后也会多多改进。希望大家多多批评指正。 新项目花了有四五个月,主要时间在从零开始学习大气散射和体积云。其中涉及到学习基础知识、代码复现
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进垃圾桶的第十张,这入门难度对我来说有点难ರ_ರ
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一个清透不突兀的全屏打法|仅分享打法 前面就是普通的黑描+黑叠加效果 加了个小步骤 这个方法之前出定制教程的时候也用过 非常使用! 大字全屏打完喜欢厚一些的宝宝可以再叠加亮晶晶全屏
如何在SketchUp中进行参数化控制,包括圆形的边数、直线的长度、矩形的长宽、旋转的角度、缩放的比例、推拉的高度、移动的距离以及移动复制等操作。通过这些技巧,可以更精确地设计广告效果图。
16岁高中生,搭了一暑假不知道搭啥了…
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藏在日常里的收纳智慧:家里乱,只是没找对和物品相处的方式
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