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【使用说明】 1、支持Unity2021(URP)及以上版本。 2、RiverLine是基于Unity内置组件线条渲染器拓展的功能性插件, 可以在绘制完成后的线段生成网格模型,并且支持自动平铺UV的功能。 3、MeshConverter是将网格模型转换成OBJ格式模型的工具。
海龙blender卡通ip实战课第三期
这是一周了,应该尝试一下画点人物实践,虽然明知很多缺漏的点,但不要怕
48小时必定回关你(粉丝)
maya自学难吗,3d建模上手容易吗
插画师需要学多少时间,几年能成为一个插画师
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原画师入门难吗,原画学起来难吗
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