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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
终于画完了,留个纪念
素材取自网络(荆棘酒大王和鲨鱼老师的安陵容二创修改以及ai生成) ,suno生的嗵嗵,半成品练习,如侵联系删除。
模型展示
张鹏老师微信ETCAD2028
风是未拆封的情书,狮子是永恒的追信人。\n镜头在鬃毛的褶皱间游移,捕捉风的指纹。它奔跑时,鬃影如被岁月翻卷的书页,每一道弧度都刻着古老的谜题 - 为何追逐永不停歇的虚妄?为何渴望触碰无形的边界?\n旷野上,长镜头拉长它的剪影。枯草在足下碎裂成星,地平线随喘息扭曲变形。风穿过它的齿缝,发出呜咽的弦乐,将孤独谱成史诗。\n当暮色漫过脊背,它忽然静止,鬃毛垂落成褪色的旗。远处,风继续书写着无解的隐喻。而此刻的凝视里,所有追逐都找到了答案:有些旅程本身,即是终点。
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