https://www.youtube.com/watch?v=HAvS-RwkjdA\r 在本次 GDC 2024 演讲中,IGF 获奖益智游戏《帕特里克的箱子无穷奇遇》的设计者分享了在开发过程中使用和学习到的一系列益智游戏设计技巧。其中包括:迭代机制的启发式方法、创建解谜关卡的策略以及游戏测试时需要注意的事项。
独立设计师是行业最终形态
朋友们,你见过最“离谱”的论文选题是什么?有人居然用《倒霉熊》搞笑动画,严肃分析了建筑工地的200种死法!这篇神奇论文还真的发表了!题目就叫《从<倒霉熊>看建筑施工现场危险源辨识工作》。今天我们就来膜拜一下这篇把动画片写成《安全生产百科全书》的硬核有趣论文! 论文摘要写道:《倒霉熊》是一部出自韩国的可爱的北极熊Backkom的幽默搞笑动画短片。其中,《施工现场》一集对建筑施工企业危险源辨识与现场安全生产管理具有很好的警示意义。作者发现,这只北极熊在《施工现场》剧集中遭遇的各种“倒霉”经历,恰恰生动展现
要跟大家说抱歉,这只是ai效果展示,祥云视效也是国内首位证明3d无材质动画也可以通过ai风格迁移生成稳定的游戏特效。制作的工具链接因不稳定暂不发布,如果觉得祥云视效的ai展示效果不错,请关注,最近不会推广新工具,更多是展示部分ai特效效果。
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【GDC 2024】主舞台: 开发者音乐会 (feat. Austin Wintory and Troy Baker)
我的世界4K60fps,加了光影,建筑是自建的,放心食用!awa
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