工程:https://github.com/844947910/daily-practice-PlaneReflection 感谢观看
引路的诗,身影穿梭间,月光纹路与旋律经纬交织,把脚步拓成诗行,沿着彩色小径,走向云深处的温柔,让灵魂在旋律与视觉的共振里,挣脱凡俗枷锁 。
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将幕墙的设计建模到出图写成程序,实现幕墙工作的自动化。 并且是直接生成三维BIM模型,是真正的实现在程序中模拟实际幕墙的效果。 各项设计都可调整,并实时反馈,项目修改只需要设置不同数值即可。 并且出图部分是通用的,无论何种项目都可以运用,真正的缩短90%的工作时间!
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https://www.youtube.com/watch?v=10YhD9HMsPA 为什么要等到游戏深入制作后才考虑它的第一部预告片呢?在原型设计阶段就考虑游戏预告片的样子,可以有效地评估游戏创意的吸引力和可行性,并将其展示给合作者和商业伙伴。高产的游戏预告片编辑 Derek Lieu 分享了通过模拟预告片构思游戏创意的分步说明和最佳实践。
日更Vlog|吃螺狮粉+建模太久没法干其他事
如何在illustrator中使用混合渐变
沉香手串
效果图外景贴图生成工作流,利用comfyui制作效果图外景贴图
效果似乎还不错
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