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这台 AI 蘑菇培养器,让我第一眼联想到的是实验室设备,而不是家用电器。 外观采用 极简几何线条,兼顾未来感与家居融入度 内腔结构强调 空气流动与湿度循环设计,像在看一个微缩生态系统 透明可视化窗口,把“成长过程”变成一种沉浸式交互 它不仅仅是一个种植工具,更像是一个 融合了典石工业设计、交互设计和未来生活方式 的实验作品。 在它身上,我看到的不只是蘑菇,而是 家居与科技结合的新物种。
大家好,我是古月,前些年做的农业数字孪生超大场景。基于Cesium城市地板,程序化,精细化超大农业场景。 包括各种灌溉动画,程序交互制作。助力农业数字孪生
https://www.youtube.com/watch?v=YpZum7Hxcw8 原视频🔗:https://www.youtube.com/watch?v=YpZum7Hxcw8 创作者:马克·布奇 本期教程重点讲解如何通过简化平面与核心线条,构建复杂头部形态。马克老师以自身创作的芭蕾舞群像画作为例,演示如何运用基础结构快速绘制远景人物。通过雕塑家Stecca的作品分析,强调三维平面理解的重要性,并展示如何结合3D软件工具辅助透视定位。视频涵盖多角度头部练习方法、面部特征添加技巧(如使用液化工具
#压迫感 #野兽派 #奇特建筑 #超现实主义
我玩夏洛特,然后中期我去帮宫本打红,然后蹭了下经济,然后宫本发撤退,然后我不乐意,然后我给宫本红抢了,然后宫本泉水挂机了一会,然后宫本问我为啥抢他红,我说我想拿个红,然后我就抢了,然后宫本说行,然后宫本好好打,带我赢了,我感觉我好丢脸啊
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