为骨骼打造一个网格恐兽为下一次网格绑定做准备,这次操作流程刚好反过来的,主要是为了配合骨骼动画讲解视频,大伙制作动画还是先建模再制作骨架这样一个操作流程。
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剪辑技术太差了,处理了好久。
00:00 UE5.6 更新后 MetaHumanCreator 网页进入方法 01:50 Metahuman 换装流程 01 Unereal Engine - 导出原始 MetaHuman 模型 07:46 Metahuman 换装流程 02 Sketchfab 等模型网站 - 下载 Outfit 09:18 Metahuman 换装流程 03 MetaTailor - 对齐 Outfit 与 MetaHuman 19:46 Metahuman 换装流程 04 Maya - 分离 Outfit 与 Me
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【二补】请不要冷处理
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