描绘LOGO演绎
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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
为自己热爱的事,干就对了!
巨毫倾逸韵,云海绘仙山。\\n琼阁栖峰上,灵虚咫尺间。\\n此景若从笔底生,尘世纷扰皆可忘,愿随墨韵入幽境,静赏烟霞意未央。