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这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
他强由他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江,他自狠来,他自恶,我自一口真气足!
AMD Ryzen 7 5800H
凌晨打开游戏天塌啦!!!
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转自:https://www.youtube.com/watch?v=YQlskAHqcas\\n在本 Unreal Engine Niagara 教程中,我将向您展示如何创建具有火花的逼真雷击效果,非常适合增强游戏的视觉效果。我将逐步指导您构建两个自定义发射器,一个用于雷击,另一个用于雷击落地时飞出的火花。