这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
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up技术力极低,大家凑合着看吧。(悲)\\n又及本视频据真实事件改编
您好,今天是二零二五年4月12日。\\n欢迎收看《砚青AI简报》第三十四期。\\n绘图简报和综合简报合并。\\n\\n详情细节稍后补充
巨毫倾逸韵,云海绘仙山。\\n琼阁栖峰上,灵虚咫尺间。\\n此景若从笔底生,尘世纷扰皆可忘,愿随墨韵入幽境,静赏烟霞意未央。
张鹏老师微信ETCAD2028
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