-
#blender#设计#渲染#平面设计#动态设计
这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
在听overkill的时候。想到炒鱼糕片在那儿打楼,于是发疯做了这个。
建模第一版,改进中
得空做的练习,还有些细节懒得调了,就酱吧。
林赛乐是神,他用闪电猫把绝命魔王电熟了
【陈陈爱P图】Up主探索中,欢迎收看求三连!
AI真的能帮忙赚钱?谈谈差异化的赚钱方式
你惹她干嘛她二嫁但世钩子贡超爱 【全~~集 一口气看完】
再快一点快递车,
设计·创意 0