✨「一座宾馆,半部大连近代史。」✨ 这里是《大连街里》第四集(上)!我们聚焦中山广场4号——大连宾馆。 它始建于1909年,1914年竣工,原名“大和旅馆”。这座建筑是大连历史上第一栋超过三层的大型建筑,属于巴洛克式建筑风格,由日本满铁建筑课工程师太田毅等人设计。 🔍 本期核心看点: 「身世之谜」:从“大和旅馆”到“大连宾馆”再到即将迎来的“费尔蒙酒店”,它经历了怎样的身份转变? 「传奇208」:末代皇帝溥仪、孙中山之子孙科曾下榻的208房间,至今仍保留历史原貌,背后有何故事? 「历史见证」:1945年,
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学习如何在 Substance Designer 中创建令人惊叹的视觉特效纹理!本课程将教授您构建各种纹理(无论是写实的还是风格化的)所需的一切知识。我们将逐步向您展示如何创建纹理,不仅讲解如何实现最终结果,还讲解了使用节点和构建可靠系统的重要性。对于希望将纹理技能提升到更高水平的视觉特效艺术家和游戏开发者来说,这门课程是完美的选择。 V|X:RedRay_RR0727 致力于一手团购好课。
图片1:porto_rocha 图片2:莱晞艺术馆课件
师界弘 河南大学戏剧艺术学院教授,中国美术家协会会员,国家一级美术师,《书画研究》主编、北京汉方美术馆馆长。中国人民大学画院课题班、尚艺书院山水画课题班、北京平谷画院课题班导师。北京大学艺术学院、中国艺术研究院访问学者。
看到@溢自成花 新的动态,恰好在研究COP;尝试也做了一个 - 我认为COP不适合做这种,而且本身也不是用来做这种的,还得是Cavalry,但是我不会; COP似乎不能处理画面外的内容,我现在这个纯用uv去移动的,无法超出1或-1,如果超出了则不会动了,所以移动范围比较局限; COP非常吃显存,如果不限制一下会给我拉满,而且不会自己清除或者覆盖,然后就会越来越卡,缓存清一下又能流畅一段时间了; COP不是矢量图形而是像素,如果一个图形缩太小,放大是会看见模糊不清的马赛克的; 而且在某些方面我觉得还是比
AE自带碎片插件的实用教程,干货满满。
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