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本章节主要讲解如何输出Metahuman所需要的服装模型。主要涉及通过UV与贴图分析Shader个数并重新飞配材质球,合并模型文件,清理模型多余节点并输出。 人类成品模型Daz3D章节目录: 1. UE5.6 MetahumanDNA的导出、Maya导入流程 2. Daz3D模型的安装、组装、导出、Maya导入流程 3. 骨骼对齐流程 4. Wrap4D模型包裹流程 5. 导入UE5.6前输出头身模型 6. 导入UE5.6前输出头身贴图 7. 导入UE5.6前输出服装 8. 导入UE5.6前输出毛发 9
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