repo地址:https://github.com/V7CN/DiVERE 目前还是源码状态,可惜还没有固化成可执行的exe版。 当前版本主要特性: - 输入色彩管理:通过光谱算的胶片基色,转换到工作空间ACEScg Linear。 - 基于密度的工作流,包括反相、密度矩阵、rgb曝光、曲线等等。 - 使用Status M to Print Density的密度矩阵。这个深入了解胶片数子化的都懂。实测epson平板扫描扫出来基本就是Status M(但翻拍可能不是,取决于光源和相机)。矩阵可交互式调节,就像做dye-transfer一样。并且可以保存为json。 - 用了一个开源AI模型做初步的校色。要多点几次(因为色彩正常之后cnn才能正常识别图片语义)效果比基于统计的方法强多了。 - 一个横纵都是密度的曲线工具,可以非常自然地模拟相纸的暗部偏色特性。我内置了一个endura相纸曲线。曲线可保存为json - 全精度的图片输出 - 高精度3D LUT导出,密度曲线可导出高精度1D LUT 欢迎提出建议和需求!
鼻炎我测你二维码 明天不仅我的11ultra要到了,而且还是我重要的一天(疯狂暗示)
刷新了我今年的步数!!上周六应高通骁龙的邀请来参观他们在ChinaJoy2025的展馆,现场体验把玩了很多最新最酷的游戏装备,具体有哪些好玩的东西,欢迎点开视频看看吧~
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🎬尼克尔Z系列镜头的精进之路 是将镜片打磨至约10纳米的细致入微, 是在近乎半导体级洁净环境中打造通透画质, 是在每一帧光影中,一以贯之地靠近乃至突破更高标准。 镜头背后,是尼康以科技为刃,与时间为伍,延续代代匠心,雕刻的真实还原。 观看视频,走进尼克尔Z系列的“精进之路”。#尼康微单Z##尼康创摄者#
第一视角登上美军超级航母,感受舰载机飞行员的一天...
显示器支架市场这么多年以来,其实并没有太多可选的 基本只有爱格升,和其他 而松能科技舱推出的 HT-Zero 零感显示器支架,似乎让这个局面有了新的变化
您是否曾梦想创造出游戏中那些令人着迷的大规模粒子特效,却发现自己的代码在处理数千个物体时就已不堪重负、卡顿不已?本课程正是您的答案!我们将带您深入探索将基础物理模拟提升为高性能引擎的核心优化技术。从“暴力”算法的瓶颈出发,我们将一步步指导您亲手实现空间分割(固定网格)与多线程并行计算,最终将模拟性能提升数十甚至上百倍。 Pezzza's Work(https://www.youtube.com/watch?v=9IULfQH7E90)
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