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https://www.youtube.com/watch?v=WStjr5daYsY 本期是此前太空电梯新进展的衍生篇,主要内容是算一算近未来建造太空电梯的经济账,之后应该还有一期是深入探讨目前在材料学研究方向的新进展给为太空电梯建设带来的影响。
第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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本系列将持续更新,手把手教大家搭建属于自己的计算机 该系列视频遵循实践优先的原则,希望大家可以体会到实践的快乐! 主要参考资料: 【1】.Ben Eater的8-bit computer的视频:https://www.youtube.com/watch?v=HyznrdDSSGM&list=PLowKtXNTBypGqImE405J2565dvjafglHU&index=1&t=162s 【2】.Charles Petzold大佬的《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》 【3】.EugeneKhutoryansky的《Electic Circuits》原理系列:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt8DFH9QysGWm4h_DOxT93fb,https://www.youtube.com/playlist?list=PLkyBCj4JhHt-4PnnwpbG-ZKV_EjX03DX8
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