在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
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命令行指令: copy /b "图片地址" + "压缩包地址" "导出路径与文件名" 图种工具夸克网盘链接: 链接:https://pan.quark.cn/s/1efff550e5b3 提取码:UYXX 图种工具百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/17dcSfr0Nb1vo0xsnljZLeQ?pwd=2z8y 提取码: 2z8y *由于阿里网盘不允许放压缩包的问题始终得不到解决,故从本期视频开始不再提供阿里网盘链接。 哈喽,观众老爷大家好,欢迎来到看番教程的第42期,今天的内容绝对也是一次重磅干货,方便且实用,先点收藏不迷路,今天我们就来讲一讲这个因为巧合与时代使然而诞生的一种特殊的图片处理技术——图种与远远超过你想象的,它背后的知识与原理。
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