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第277天的视频,结合落地代码,来具体聊聊当前 Godot 游戏开发项目的重构阶段的最终架构。由于录的太长了,拆成上中下三期发吧。 这期上篇,结合控制流架构图,和大家聊聊: 项目中如何通过划分前后端、以及上下的层级划分,从而分离行为和数据; 通过设计:只允许上层调用下层函数,下层只能返回数据,或触发事件(信号)通知上层的监听; 进而让行为函数更易于组合,能复用底层函数,编排组合出顶层我们需要的复杂游戏逻辑。
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绿联T6测试篇:20W快充+新国标排插,桌面神器到底好不好用? 咱们好久没有测试绿联家的产品了,这个也是应一些粉丝私信给我的,让我测一下这个产品,他们说的在其他的博主那里看到的都是广告,没有实测的数据!咱们这里讲究的就是实测和实拆,比较实在一点,所以说这个东西我也搞了一个回来,绿联的T6延长线插板,带20瓦的电源适配器,而且设计有一点特点! 喜欢我这种硬核测拆视频内容的老铁们!记得一键三连,点赞关注投币走起!你们的支持就是咱们更新的动力!谢谢大家!!
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