视频中出现的页面 https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3183713.3196898?casa_token=DR5XrqdjYe8AAAAA:jauvNRQoLgMAAGqCfd2kYtNU1X-osPBu_E7WkSLQa34_mX633PkrL_UId1_yIMCBicdvxcUYS-Pe6sA https://github.com/microsoft/FASTER https://zhuanlan.zhihu.com/p/569780956#:~:text=%E5%9C%B0%E9%80%89%E7%94%A8%E4%BA%86-,%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%A8%A1%E5%9E%8B,-%EF%BC%8C%E4%BB%A5%E4%BE%BF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9B%B4%E5%A4%9A https://segmentfault.com/a/1190000044896218
在上一个视频教程《《火拼24》系列教程一(上):配置项目环境并实现用户登录》中,我们已通过 Passport Login 实现了用户登录功能。本节教程将延续上一节的开发脉络,基于已搭建的 Passport 服务器环境,继续为你的游戏项目添加核心功能——从角色创建到角色管理的全流程实现。 教程大纲: 1. 获取 Passport 创建的域 2. 判断域中是否已经创建过角色 3. 域中如果无角色,则创建新角色 4. 域中如果已有角色,则直接获取已创建过的角色 5. 在玩家信息界面上同步更新显示角色的昵称 项目工程获取与学习指引 1、初始项目工程下载 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-start (2)分支名称:lesson1-start 分支 (3)分支说明:请先下载 lesson1-start 分支的项目工程,并确保您已经按照《《火拼24》系列教程一(上):部署项目环境并实现用户登录》中的步骤,成功实现了用户登录功能。然后,再接着学习本节教程的内容。 2、完整示例工程参考 (1)仓库地址: https://unitychina.coding.net/p/uos/d/Rush24Tutorial/git/tree/lesson1-end (2)分支名称:lesson1-end 分支 (3)分支说明:lesson1-end 分支包含本节所有功能的完整实现代码,建议在学习完成后参考或用于调试对照。 可以点击下面链接,进入《Unity Online Services教程 - 使用云服务快速构建联网游戏》合集页面,查看更多视频教程! https://space.bilibili.com/386224375/lists/3536634?type=season 了解更多UOS相关信息 官网:https://uos.unity.cn 技术交流群(企鹅):823878269 公众号:UOS游戏云服务
失踪的弹道计算机变成了老式记事本,失灵的装填机变成了一个身材魁梧的乌克兰农民,一个可能是从2S3“阿卡齐亚”炮上拆下来的老式苏联瞄准器,还有一把随时可用的锤子,用来执行所有其他精密任务 FDO——火力指挥官 “用7R装填M864”——一种装有子母弹的155毫米炮弹。在乌克兰,这种炮弹被称为盒式弹药(盒式弹药的简称) 7R——M119A2 7区红袋推进装药。 M107——一种普通的155毫米高爆炮弹
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是ATK的rs6粉刃精灵!
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