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本期视频,咱们通过ZSU-57-2“第聂伯河” ZSU-37-2“叶尼塞河”以及ZSU-23-4“石勒喀河”自行高炮,来探寻苏联冷战早期自行高炮的发展历程。 苏军野战防空是个大坑,咱们先从大家比较熟悉的自行高炮讲起,后续还有很多内容等着各位哦,还请同学们不要吝啬一键三连哦 参考文献: [1]西约特兰.尤里的盾牌——前苏联陆军野战防空火炮系统[J].航空世界,2006,000(010):48-49. [2]静水.未能奔流的叶尼塞河苏联ZSU-37-2自行高炮研发夭折纪实[J].兵器,2013,000(003):16- [3]德意志碰撞斯拉夫德国"猎豹"与苏联ZSU-23-4自行高炮比较谈[J].兵工科技,2005,000(009):38-41. [4]许强.钢铁洪流的保护伞——苏联陆军防空兵[J].海陆空天惯性世界,2003,000(009):7-13. [5]瞿晓军,许耀峰.俄罗斯近程防空武器系统的发展历程和发展思想[J].火炮发射与控制学报,1998,000(002):46-53. [6]罗山爱.拯救大兵的“火河”“石勒喀河”自行高炮在阿富汗[J].军事世界画刊,2012,000(010):38-43. [7]Зенитная самоходная установка ЗСУ-57-2 («Объект 500») [8]Зенитная самоходная установка ЗСУ-23-4 «Шилка» (2А6) [9]ЗСУ 37-2 "Енисей" [10]Modern modernization options ZSU-23-4 "Shilka" [11]ЗСУ-23-4М Инструкция по эксплуатации 2А6М.Часть 2 1980
【硬核开箱】第126期! 五一回了趟家,把游戏机统计列表更新了下,又随机检查了几台机器,没想到又有几个出问题了。回来之后把这台跟了我将近6年的绿黑新大二拿出来看了下,果不其然,在我保持着每月一充一放的前提下(因为新大二电池鼓包太危险了,有蓝黑新大二的前车之鉴)——还是出了一堆毛病,包括但不限于屏幕进一步老化,内存卡速度明显变慢,A键不太灵敏,R键必须重压才有反应,游戏偶发卡顿(应该是TF卡的问题)等。 这机子是真糟心,任天堂设计它的时候就完全没往长远去考虑,想起来确实很难让人绷得住。不过怎么说呢,3DS的游戏记录、好友位、笔记和NNID之类的东西,都不太好转移;而且这台绿黑新大二上还有一个绝版的东西——怪物猎人XX存档转移软件的3DS端。我是一个很看重记录的人,不想丢失自己的任何一段回忆,所以没办法,既然自己当初选择了新大二,那么就要好好伺候它一辈子喽。 喜欢本期视频的话,不要忘记一键三连+关注支持~您的支持是我最大的动力!!!!
其实这个问题,能引出整个计算机的发展史,本视频的格局还是小了哈哈
因为不知名的BUG没有测到2K的5070去对比,但视频做完后,图文版的9070GRE先解禁了,2K接近5070,在降点价就好了
同样都是4k的高清摄像头,为什么左边的画面光线变化慢、对焦迟缓,而右边的画面曝光更自然、细节更清晰、对焦更快呢?
因为我的材料也没到齐,就先发个简易教程,想要最好的效果,光源的调试,角度,全封闭不泛光,散热都是要考虑的, 瑞利散射板市面上虽然不多,但是还是有区别的,后续到货我再对比一下, 没亲眼见过真正的有太阳版本青空灯,视频中有什么不对的地方,可以优化的地方,感谢指出纠正
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