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对广告部分进行了剪辑,做了翻译及配音,原视频网站在下面,感谢关注、点赞、投币,要是能充电更是感激不尽! 原视频网址:https://www.youtube.com/@FoundAndExplained 洛克希德曾构想环形翼商用运输机,罗洛・史密瑟斯设计,有独特优势,却因阻力、重量、成本等问题,仅停留在风洞测试,最终项目被弃。
两款很经典的9mm pdw来一次小对比。显而易见的MPX的人机设计比较接近AR所以打drill操作起来是明显要比MP5舒服和容易很多的,但是从另一个角度来讲也失去了很多乐趣,毕竟MP5的HKslap真的太经典了属于怎么玩都不会腻的小feature。 拍视频的时候MP5K里装的是80°的lockingpiece,所以射速属于偏快了,虽然拍摄效果很不错但其实是对枪械部件损害非常大的,我已经打断了两根trip了。更换了100°的lockingpiece之后射速就降低到跟MPX差不多的情况了,这个可以通过更换locking piece来调节射速也算是MP5K有趣的地方吧。 目前MPX里只能装FRT,而MP5系列平台里只能装supersafety,两个难兄难弟也真是挺难折腾的,但是相比之下MPX改装FRT只需要改装扳机外加一个tripbar即可,而mp5系列的平台得换整个lower才能装ar15的扳机,并且还要打磨ar15扳机的击锤,然后再加上slip trip才能完成改装,这其中还包含很多逝量打磨、部件磨合等等可以说是非常麻烦了。而最终射击体验来讲,MPX扳机复位打手指比较严重,打的时候会很明显地感到手指发麻,而MP5系列平台调试完成后射击体验会相对舒适一些,但反过来MPX装了FRT有比较常见的旋转式快慢机,而supersafety又没有。。。这两位就可以说是各有缺点,谁都不那么完美了哈哈。
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“老黄听完巴尔图克的汇报,又仔细看了看手上的资料。眼珠一转”部分的真相是: 《英伟达之道》中描述:1999年微软暗示英伟达自己要开发XBOX游戏机,后双方开始了数月的谈判。2000年1月,微软突然变卦,与图形技术初创公司Gigapixel(十亿像素)签署了一份开发合同。 微软向十亿像素投资1000万美元,并额外支付1500万美元用于XBOX新品研发。 十亿像素公司CEO乔治·哈伯安排公司的33名员工搬进了位于加利福尼亚州帕洛阿尔托的微软大楼。 但是英伟达契而不舍,依然继续争取合作机会。 最终,在微软即将在开发者大会上正式宣布XBOX计划前3天,英伟达跟微软终于达成协议。 —————— 上述信息的另一个出处:gamesbeat.com/making-of-the-xbox-1/4/
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