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-花费了685元,在拍机堂买了一台电子茅台mate 40Pro,本是想买mate 40ePro,但是看到价格一直漂浮不定,最后买了mate 40 Pro。可惜是个4G版,但是一样使用了麒麟9000的芯片鸿蒙系统加持。用起来还是很流畅,唯一的缺点就是屏幕有点偏黄烧屏。但整体这个价格买一台性能还不错的华为性价比依然很高。何况还有莱卡四摄
在航空业内,CFM56被誉为“最完美的发动机” 这不仅是一句赞美,更是无数民航人对其持续稳定、经久耐用的由衷敬意
又来更新点低质小视频了
新的击杀王已产生!
世界上怎么会有如此萌物...... 还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....还是两个....
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不知道你有没有发现,这些年主打轻薄的手机越来越少了,各大厂商为了堆相机配置逐渐在厚度重量上放弃治疗,以前200克的手机被黑半斤,现在反而都成比较轻的了。作为全球销量最高的手机品牌,三星一反市场规则,推出了极致轻薄的Galaxy S25 Edge,这款手机究竟表现如何?为了轻薄有没有妥协其他方面?今天我们就来一起体验看看。
对话详细解释了如何创建一种在游戏中使用瓦片地图和基于地形表面的自适应声音实现动态足迹的方法。 它强调了像脚步这样的小细节在增强游戏体验方面的重要性,特别是在 “灵魂般的” 动作RPGs和消防员机制中。 该方法涉及使用瓷砖地图来表示不同的地形,并为每个地形创建自适应声音。 演讲者指导您使用Web层和用于生成瓷砖集的sprite创建和设置各种地形的瓷砖集的过程,为方便使用提供了一个包含预制瓷砖集和声音文件的GitHub存储库。 在Godot中,瓦片地图是通过创建新的瓦片地图场景、为地形集分配特定颜色和瓦片集、为地形类型分配绘制自动瓦片位掩码以及为足迹声音添加自定义数据层来设置的,这些数据层会绘制在相应的瓦片上。 演讲者介绍了 “足迹声音管理器” 脚本,该脚本可以根据玩家踩踏的地形来播放适当的声音效果。 这个脚本初始化数组和字典以存储瓦片地图层和相应的音效,并包括在特定游戏位置播放脚步声的功能。 脚本附加到每个游戏对象上,以实现高效的声音管理。 来源: v=c86IvdvmMHM
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