新钉子户诞生!M5 MacBook Pro & iPad Pro首发评测
这期视频分为两个部分,前半段还是传统的荣耀Magic8 Pro硬件评测,而后半段我们重点来看一看手机上的 AI,和我们的豆包、DeepSeek 到底有什么区别?通过了信通院 L3 认证的 AI 手机,到底能实现哪些有价值、实用性的操作?
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大家好,欢迎来到本期的拍机视频!这一次,我选择在深圳宝安国际机场东面的山顶公园守候,使用索尼A7R5搭配FE400-800G超长焦镜头拍摄,多段采用Super35模式,等效焦距约达1200mm。记录下三十多架次飞机的起降画面。直线距离机场跑道约6公里。由于拍摄点距离较远,无法清晰收录飞机发动机的轰鸣声,同时现场环境音较嘈杂(公园人声、风声等),因此本期视频未保留原声,感谢理解与支持!当天的天气变化非常剧烈,时而放晴、时而骤雨,为整个拍摄增添了不少戏剧性的氛围。 在这段 27 分钟的长视频中,既有深航、南航、国航、海航多架宽体客机的身影,也有不少罕见的亮点。尤其是国航的波音747-400(B-2447),作为当今世界上为数不多仍在服役的客运型B747,它在停场一个月后的再次现身,显得格外珍贵,让人不忍错过镜头中的每一秒。紧接着,画面转入货机阵容,经典演员UPS的B747-8F如约登场,四川航空A321PCF目前来说也是罕见货,京东航空B737F身披子公司跨越速运涂装、埃塞俄比亚航空777全货机,国货航波音777全货机等多架全货机接连出现,为画面注入了浓厚的货运氛围。 与此同时,来自全日空、大韩、韩亚等日韩航司,以及华航客机的稳健表现,也让画面充实多元。而其中最具“惊喜感”的,当属三丽鸥彩绘A330-300(B-16332),卡哇伊的涂装与雨后的深圳机场机场同框,带来一份独特的童趣和轻快氛围。 从宽体到窄体,从客运到货运,这期 27 分钟的视频既记录下深圳机场的繁忙运作,也定格了属于航空迷的独特记忆。 📷 相机:SONY A7R5 🔭 镜头:SONY FE400-800G 📆 拍摄时间:2025年8月 🎬 本视频为 LovePlane 原创作品,未经许可禁止转载、下载或二次编辑。 👍 如果你喜欢这类内容,记得点赞、转发、收藏支持,一起分享飞行的魅力!
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https://www.youtube.com/watch?v=r3Bz-Iza5p8 别再浪费钱购买价格过高的床面调平套件了——这款 DIY 的 10 美元喷嘴探头可为您的 3D 打印机提供专业级精度。 它由运行 CircuitPython 的称重传感器 HX711 和 RP2040 Zero 构建,是每次都能获得完美第一层的终极预算升级。 在本视频中将向您展示: • 探头的工作原理以及它比许多 200 美元以上的套件更精确的原因 • 使用常见的创客组件进行逐步构建 • 安装和校准以实现完美的床面调平无论您运行的是 Ender 3、Prusa 还是任何其他打印机,这款 DIY Z 探头都会改变您的打印方式。 零件清单和代码: https://github.com/bpatwal/Nozzle_Probe_RP2040_and_HX711
建模软件:Blender 底盘和装甲车使用光固化3D打印制作
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122 标题 游戏: 版本: 简介: (可过审预览图) #使用BepInEx+通用去码插件: ——————分割线—————— #使用AssetStudio(AS)+UABEA: AS查找关键词: 本地关键文件名: 关键文件Path ID: 文件类型: 操作: **问题: (# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #) BepInEx 5.4.23.3 _ x64 01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip” 02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip” (# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #) 请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装 (# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #) !!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节 请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。 使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。 打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。 UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。 另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。 (# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #) (# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #) 重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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“别眨眼!三秒以后会很绝~”
综合 0