[序章]Unit去码前需看+工具下载链接
这位up那里有好东西,大家可以看看。B站搜索框搜索冒号后全部:UID 3546565763402122
标题
游戏:
版本:
简介:
(可过审预览图)
#使用BepInEx+通用去码插件:
——————分割线——————
#使用AssetStudio(AS)+UABEA:
AS查找关键词:
本地关键文件名:
关键文件Path ID:
文件类型:
操作:
**问题:
(# 以下通用格式可能稍乱,实在麻烦大伙就按自己喜欢的来,到时我重新编辑下就好了 #)
BepInEx 5.4.23.3 _ x64
01链接内”UniversalUnityDemosaics_BepInEx5_v1.6.zip”
02链接内”DumbRendererDemosaic_v1.4.6.0.zip”
(# “备选链接”、“新”等字样需看情况删除,框架版本、01、02链接的也需要看情况更换 #)
请查看文档,用备选链接的BepInEx 6.0.0 _ x64新版本框架,配合通用去码插件01链接内“UniversalUnityDemosaics_BepInEx6_IL2CPP_net6_v1.6.zip” 或 02链接内”DumbRendererDemosaicIl2Cpp_v1.4.6.0.zip” 的去码插件 均可!参考教程8.视频安装
(# ⑧⑨章节为小技巧,未涉及则第一段可以删除或删除“第⑨章节” #)
!!此游戏涉及技巧请查看文档,参考教程9.B站视频第⑧章节(可忽略但请清楚基础操作且细看下面步骤) 和 第⑨章节
请查看文档,参考教程9.B站视频第④章节 或 7.B站专栏后半部分,学习UABEA基础操作。
使用UABEA工具打开data.unity3d(解包后为sharedassets0.assets),选中Path ID为326的Shader文件,“Export Dump”为txt格式,放到方便的地方。
打开txt,用替换功能把“0 SerializedShaderFloatValue colMask”下一行的“0 float val = 15”全部替换为“0 float val = 0”,保存退出。
UABEA记得依旧选中Path ID 326,把修改后的txt “Import Dump”回去完成修改。
另存修改后的data.unity3d并替换掉原文件,保险点记得备份。
(# 上方两处本地文件名,两处Path ID可能需要更换 #)
(# 若有第二个需要修改的文件,可参考专栏 去码21-24 内的第22游戏的格式,下面一句也得加上 #)
重复以上操作,将sharedassets0.assets内Path ID 707的文件也进行修改后保存替换。
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