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1、掌握电阻加热系统设计要点; 2、掌握spaceclaim建模及简化,适合小白; 3、掌握PID控制逻辑C语言代码实现及UDF应用 4、掌握温度场的设计,及使用FLUENT/UDF进行复杂工况仿真设计
弃用之前用样条线做的鱼竿,改为使用物理材质和带骨骼的鱼竿,后面应该不会出什么大问题,只剩优化,下一步重点完善鱼线和抛竿。玩家抬杆溜鱼该怎样操作合适呢?
欢迎来到视效中心,我是赵鹏飞 又经过漫长的开发,工具箱更新到2.2版本,相对上次更新的2.0版本增加了非常多的功能工具,用起来会更方便 经过实战应用测试,在部分项目中,使用UE5,借助工具箱,在项目进度的效率上确实高于OC渲染器很多,基本在项目计划的渲染阶段就能完成所有内容,一般能节省20-30%的工期 集成工具箱链接:https://pan.baidu.com/s/1m5S9jERMaKd1fl9ePE27vw?pwd=aaaa 通用资产库链接:https://pan.baidu.com/s/1SOg
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