耗时两周,大部分时间都在磕角色动画K关键帧上了
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iiivfx.com 核心模块解析:基础流体模拟(飞溅/泡沫/气泡物理特性实现)、激流(whitewater)进阶模拟控制 引擎整合流程:与Unreal Engine搭配,含虚幻引擎导入与渲染等实用示例。 参数深度掌握:核心参数功能解析(从基础到进阶控制系https://ae-houdini.com/archives/44079 复制到浏览器
最近做的场景草稿,没做完,没精力做了。
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给学员看代码直接把我电脑关机了
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