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在对话中,重点是解决在 “戈多4” 两极处天空拉伸导致扭曲的问题。 演讲者介绍了两种解决这个问题的方法: 使用等矩形映射和使用立方体映射。 建议使用等矩形贴图,因为它们在应用于球面时最小化变形,非常适合生成未扭曲的天空纹理,并且可以从Polyhaven等资源中获取。 该过程涉及下载图像,重新投影,并通过全景天空材质设置在项目中使用它。 立方体贴图由代表不同方向的六个面组成,是另一种可以避免极点失真的方法。 Godot提供工具将立方体地图转换为用于天空盒纹理的等矩形图像,并且可以使用脚本从六张人脸图像创建立
项目地址: https://github.com/fjdsjd/FuckIt-PID-LQR-MPC 夸克网盘: 点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~b16e38Bps7~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/41fb16534cd9
https://www.youtube.com/watch?v=X9rHyckeTtg 本账号旨在制作一切事物的教学视频,假如你有任何问题都可以问我,我将尽力做成教学视频,无论任何题材!
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