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本视频主题为游戏动画基础原理的讲解,核心内容围绕游戏动画中的五大核心要素:上下文(context)、感受(feel)、可读性(readability)、流畅性(fluidity)和优雅性(elegance),由资深游戏动画师Candace to Baker主讲。她任职于Timber.Games,拥有戏剧与舞蹈背景,并引用了Jonathan Cooper书中的理论框架。视频中涉及的主要角色包括Skater Joe(角色设计案例)及动画中的Tom角色演示。整体风格为教育类讲座,语气亲切、互动性强,结合现场演示
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虽然我玩他家的东西不多但是就那几个把玩下来给我的感觉是很差的 总体就是个大块零件的简单拼装过程 但是精度处理的却是一塌糊涂 我以为就这么对这家可以盖棺定论了但是这个小红的拼装却有点让我拿不准主意 我上面说了这家对于拼装精度的把控是不一般的差 但这款小红却几乎没有出现这些问题 反而手感上却十分的好 难道这就是不上漆不用合金带来的好处?反正我不清楚是为了啥!~
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