Substance 3D Painter资源:yunqiaowang.cn/substance-painter 本视频将完整演示使用Adobe Substance 3D Painter制作北欧风格木门的纹理流程。您将学习如何通过程序化高度层工作流创建丰富逼真的细节,同时利用全新的"自动更新"功能加速迭代与模型更新。我们还将深入讲解强大的"斜面平滑"滤镜——它能添加清晰的立体边缘细节,结合智能蒙版、曲率贴图与分层生成器,最终实现游戏级品质效果。 特别适合风格化与半写实场景制作! 📌 您将学到: • 程序化高度层的高效运用 • 通过自动更新实现无缝同步修改 • 使用斜面平滑滤镜增强边缘细节 • 生成器与锚点结合实现分层 realism • 保持资源优化与游戏适配的实用技巧 无论您是制作游戏道具还是优化Substance工作流,本教程都将助您突破技术瓶颈!
粉丝答疑
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这所谓携手言欢称契阔,寒暄之间藏怒火,同车共乘终陌路,怎用干戈化玉帛?老弟你切记,红毯虽然简陋,但是也抵挡不住这澎湃的激情!
图片标准这种题材一般在 B 站没啥流量,但是这次 PNG 3.0 的更新力度确实挺大的,而且我们研究了一些资料之后发现,它这次牙膏挤爆的更新,竟然跟八竿子打不着的 “HDR字幕” 还能扯上关系。。。
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