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谢谢大家百忙之中看这期视频
卷五-莲花公主
怪兽综合研究院修卡老师的《怪兽生态学》线上网课, 本视频为第五章第十三节安东拉部分, 本人录屏已得到授权,请勿随意传播; ———— //本视频所有内容均为架空世界观下创作内容, //相关设定考据与现实世界和相关特摄作品均无强关联性, //请各位观众仔细甄别。
俄军第137空降团和第810独立海军步兵旅因责任区划分不明近期都想捡便宜,成为第一个夺取萨德基村的部队,导致两个部队经常发生友军互相射击事件。
在一个似乎对性痴迷的世界里,作为一名无性恋者是什么感觉?当每个人都在谈论“心动”、“化学反应”或“火辣”时,你可能会感到孤立——就像你和大家完全不在一个频道上。本影片探讨了作为无性恋者或无浪漫倾向者的真实经历,从处理人际关系到应对高度性化社会中的刻板印象。无论你是在质疑自己的性取向,想更深入地了解无性恋光谱,或者只是想感到被理解,这部影片都适合你。
大家好,我叫戈登。我用中文教 Blender。 本系列将带你完整了解如何在 Blender 中对手机进行物体跟踪,并将 3D 内容精准贴合到真实拍摄画面中。 第一集我们直接开始追踪手机,并快速获得一个稳定的跟踪结果,为后续的场景搭建和三维内容融合做好准备。 📱 本教程适用于动作匹配、AR 效果、以及任何需要将三维内容融入实拍素材的创作者。 📺 后续将涵盖场景搭建、添加模型、灯光、渲染与合成等完整流程!
以前做场景,为了白天黑夜效果得建两个项目,切换时像在翻垃圾堆找文件?UE 的子关卡直接把 “场景分层” 玩明白了 —— 白天的太阳、天空球放一个子关卡,夜晚的月亮、补光灯放另一个,点一下开关就切换,连关卡序列器里都能加轨道一键切,动画师再也不用疯狂删改场景了。 核心用法拆给你,打开 UE 就能试: 3 步建出 “场景分层”: 选白天的太阳、天空大气,右键 “创建新关卡”,命名 “SL_白天”(自动移到子关卡文件夹);同理,把夜晚的月亮、补光灯拖进新建的 “SL_夜晚” 子关卡。子关卡像 “可开关的图层”,关 “白天” 开 “夜晚”,场景瞬间变黑(比手动关 10 个灯光快多了)。 子关卡比文件夹猛在哪: 文件夹只能归类物体,子关卡能控制 “是否加载进游戏”—— 深绿点的子关卡默认不加载(游戏里看不见),右键设为 “始终加载”,深绿点消失,游戏里就能看到了;还能批量移动物体,比如把 “SL_白天” 里的所有东西沿 Y 轴移 200 单位,不用逐个拖。 序列器里切场景像 “翻页”: 做 “白天走路→突然天黑” 的镜头,在序列器里加 “关卡可见性轨道”,拖 “SL_白天” 进去设为 “隐藏”,拖 “SL_夜晚” 进去设为 “可见”,时间轴上 K 帧,画面自动切换(不用在序列器里删太阳、加月亮,省 30 分钟)。 避坑指南: 子关卡孤立时是白色(有问题),拖到 “持久关卡” 下会正常显示;合并子关卡前一定要备份(操作不可逆);想让子关卡在游戏启动时加载,右键设为 “始终加载”(不然进游戏会一片黑)。 举个例子:做 “白天咖啡厅→夜晚霓虹灯亮” 的动画,建 “SL_白天(自然光 + 遮阳棚)” 和 “SL_夜晚(霓虹灯 + 路灯)”,序列器里切轨道,遮阳棚消失、霓虹灯亮起,全程不用动模型,5 分钟搞定镜头切换。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你被场景切换坑过多少次?
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