怪兽综合研究院修卡老师的《怪兽生态学》线上网课 本视频为绪论和第一章第一节泰莱斯通开头部分 本人录屏仅供自用,请勿随意传播 ———— //本视频所有内容均为架空世界观下创作内容 //相关设定考据与现实世界和相关特摄作品均无强关联性 //请各位观众仔细甄别
你有没有发现,让一个人在关系中陷入执念的,其实不是他人,是自己的缺失。 文案/录制/视频:酥壳Sarika BGM:听不见先生T - Charming NO. 34 We've Never Met but Can We Have a Cup of Coffee or Something “素末谋面,但求共饮” 这句饶有意味的歌名,每个人也许都有不同的感受。而这次我想引申的,是在人际关系里,如果你从未真正地和对方“谋面”,即便求得共饮,也是一场迟早会破碎的泡影。 这次借着开头音乐的灵感,尝试加入了一点新的形式,整体思路也比较意识流,想要给大家提及的要点是关于在直播的树洞主题分享里和大家聊过的课题分离和投射。 其实要展开说说的话可以延伸分析很多很多,不过不想把夜聊做成比较说教的科普,毕竟我们也不是听懂很多道理就能真的理解和做得好,就聊聊故事和思考,也留了很多可以深入理解的空间,或许在不同的人生阶段,都可以常听常新吧。 争取月更,更多内容在合集哦。
前阵子专门去了趟巴黎和比利时,实地看了那些新艺术运动时期的经典作品。 这几年很多的游戏也都在用那个时期的设计。《绝区零》的演唱会现场、《白银之城》的地铁站、《重返未来1999》的维也纳街头...这些看似充满未来感的设计,竟然都来自100年前的两场艺术革命。 Art Nouveau的自然曲线 vs Art Deco的几何美学,一个是梦幻的自然反叛,一个是摩登的都市想象。100年过去了,它们依然在影响着我们对"高级感"的认知。 这期视频就来聊聊这两种风格是如何从欧洲的街头走进游戏世界的~
250年过去,简奥斯丁的小说依然魅力不减,它仍然是最好的女性成长小说和情感教育小说。
你有没有过这样的经历,明明是熟悉的事物却突然变得陌生而诡异?本期节目带你探索那些隐藏在日常中的不可思议。从冥婚背后的离奇故事到一个梦中预知的惊人事件,再到后院神秘出现的“算术”,每一个故事都让你脊背发凉又忍不住想一探究竟。这些故事背后到底藏着什么秘密?听完也许你会找到答案,也可能更加困惑。
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5204eaac9baf 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvDFpBm-15Gdlmum3OesAA?pwd=nauv 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频详细演示了如何在Blender中为物体(以一把剑为例)创建酷炫的能量特效,包括轮廓光环和火焰光环。教程将整个过程分解为三个主要步骤:制作物体轮廓光环、制作火焰光环,以及最后的画面合成和细节润色。作者通过几何节点和合成器,逐步指导观众轻松复刻出专业级的视觉效果,并分享了许多实用技巧和节点设置,确保最终效果既美观又富有细节。 【知识点】 💡 轮廓光环制作: 通过复制物体、使用“合并几何体”和“设置位置”节点,并结合法线偏移,轻松创建出物体边缘的厚实描边光环效果,并通过“翻转面”和材质设置实现背面剔除。 🔥 火焰光环生成: 利用“在面上分布点”在物体表面生成点,并通过“模拟区域”和“设置位置”节点赋予点波浪状的移动轨迹,同时存储速度和法线数据,使点沿法线方向发射。 ✂️ 边缘限制与生命周期: 通过创建顶点组将火焰光环限制在剑的边缘,并利用“存储命名属性”和“删除几何体”节点,为每个点设置生命周期,避免粒子存活时间过长。 ✨ 粒子实例化与材质: 将生成的点实例化为球体,并根据其速度方向进行拉伸,然后应用自发光紫色材质,为火焰光环增添视觉冲击力。 🎨 合成器细节恢复: 强调了合成器在增强效果的同时可能导致细节丢失的问题,并提供了使用“加密遮罩”和“混合颜色”节点,将原始物体细节与特效画面完美融合的解决方案。
【南口战役番外】行踪飘忽的第1独混旅团 到底参没参加南口战役
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烬明末炽:弘光遗梦—3、以大义为名下的挟嫌
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