这种较为静态的水与人物交互后会产生波纹很好看,将它用上会有很棒的效果。 - - 【Effect】 MME:Water_v5_5_32_64 作者:ビームマンP 配布地址:https://uu.getuploader.com/BeamMan2/search?q=water MME:RainLite+ 作者:瞬(しゅん)/そぼろ 配布地址:https://bowlroll.net/file/84094 MME:ikClut改変 cinema 作者:梨原/ikeno 配布地址:https://bowlroll.net/file/288214 【Stage】溯北P 【Model】miHoYo 【Motion】 动作数据制作:呆喵挠琴/2TIGers 口型制作:科学狂人T800 视频:BV1Ut411C7Lo 【软件】MikuMikuDance ————————————————————————————————
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想亲手做一款战术射击游戏?这系列教程带你从 0 开始,用 UE 蓝图全程零代码实现 —— 第一集就把地基打牢! 🔍 核心内容,手把手带练: 项目初始化:从空白项目创建到文件夹架构(照明 / 蓝图 / 关卡分类),拒绝杂乱无章,后期好扩展 资源迁移技巧:从第一人称模板迁移武器、动画资源,104 个资产有序导入,小白也能看懂 MetaHuman 角色搞定:用 Quixel Bridge 导入自定义角色,调整比例、换服装,从光头到完整造型一步到位 动画重定向:把原有动画适配到新角色,73 个动画序列批量处理,跑步、持枪动作不脱节 基础设置避坑:玩家出生点、相机近裁剪平面(设 0.1 防穿模)、游戏模式绑定,全流程无死角 免费射击游戏模板已放 Patreon(patreon.com/Carly),还能进 Discord 互助调试!这集是系列核心,错过等于少学一半 —— 毕竟后续所有功能都靠这个框架撑着~ 觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区告诉我你想给角色加什么战术装备(比如防弹衣 / 战术背包),关注我,下集搞动画蓝图~
姬姓、姜姓等上古姓氏的源流,该从何说起呢?
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加加的胡言乱语之哲学脑洞,即视感,这背后的宇宙原理到底是什么?
好久不见!!!
https://www.youtube.com/watch?v=gwMMa1BWFjI -------------------------------------------------------------------------------- 我买了支新铅笔,并且画了幅画。然后我决定在MC中重现这幅画~ 目前熟肉视频全是听译的 ☻转载没有收益 只希望大家能投个币 好让我更有动力更新 谢谢大家了☻
本视频耗时二十分钟,讲述老王一生的炒股经历,致敬每一个在股市拼搏的人#股市#股民#金融
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