今天跟大家聊聊INTJ的八个功能,在日常工作里,如何进行协同。 这个模型是我在写SE篇的稿子的时候,NI 突然冒出来的一个灵感。我就在纸上写写画画,梳理了一下,大概是这么样的一个过程。 等后面把八维的每个功能都讲完,说不定会有新的发现或补充,到时候大概率会对这个模型做些调整。 如果真的调整了,我会把它更新成“八维协同模型2.0版”,到时候再跟大家好好分享新的思路。
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DeFi到底是啥?为何美国突然力推DeFi和稳定币?从Circle IPO到GENIUS法案,背后藏着怎样的阴谋?
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32687b53c6c9 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19a8iCbmwEdvgObf_4Nx01w?pwd=tvb2 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本期Blender教程详细讲解了如何利用刚体和力场制作令人满意的物体推开效果。教程从几何节点散布物体开始,逐步深入到刚体物理模拟、应用变换、添加通用弹簧约束,并设置力场沿贝塞尔曲线移动,最后还介绍了如何通过发光球体、网格地面和HDR来提升渲染效果,让动画更具视觉冲击力。 【知识点】 🌿 教程首先演示了如何使用几何节点在平面上高效地散布大量物体,并随机化它们的缩放和旋转,为后续的物理模拟打下基础。 🧱 为了避免物体悬浮,视频指导观众进行了一次初始的刚体模拟,让所有物体在平面上自然落下并稳定,随后应用变换以固定它们的位置。 🔗 核心技巧在于为每个物体添加通用弹簧约束,并将其连接到地面平面,通过调整弹簧的刚度和阻尼,实现物体被推开后能平稳回弹的效果。 💨 详细讲解了如何创建并配置一个圆柱形衰减的力场,使其沿贝塞尔曲线移动,从而精确控制力场作用的范围和强度,实现动态的推开效果。 ✨ 教程最后分享了提升渲染质量的技巧,包括制作一个跟随力场移动的发光球体、创建具有砖块纹理的地面网格,以及添加HDR环境光和运动模糊,使最终动画更具视觉吸引力。
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🎯 本集精華重點:揭開印度航空171號空難的真相! 本片完整解析印度事故調查委員會針對印度航空171號班機事故所發布的調查報告。身為擁有27年經驗的機師,我在深入研讀報告後,發現許多關鍵細節被刻意淡化甚至可能遭到隱瞞。 全世界都說是機師故意切斷油門開關導致墜機,但我完全不認同這種說法。這裡,我將用專業角度,逐項拆解報告內容,帶你看見主流媒體與官方說法背後,沒說出口的事實!
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