喜欢的话,点个赞,点个关注,你的支持就是我最大的动力,谢谢。 本人承诺会坚持更新,若未更新,可能因工作、家事等来不及,或没有审核通过。 发生上述情况则会延迟更新或者不再更新当期内容,请见谅。 注:本视频只做学习交流用。
[看长视频,培养专注力] |认知提升|自我觉醒|思维拓宽| 关注<愚者说>让我们共同成长、提升、找到更完美的自己。
-
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中使用几何节点(Geometry Nodes)从零开始创建一个科幻风格的抽象结构动画。作者逐步指导观众如何构建基础网格、实例化对象、应用修改器,并巧妙地结合砖块纹理和噪波纹理实现独特的形状生成与动画效果。此外,教程还涵盖了材质设置、灯光布局以及渲染优化,旨在帮助用户制作出视觉冲击力强的未来感场景。 【知识点】 💡 几何节点基础构建: 教程从一个简单的平面开始,逐步利用“网格线”(Mesh Line)和“在点上实例化”(Instance on Points)节点,构建出复杂的线条结构,为后续的造型奠定基础。 🛠️ “实现实例”节点妙用: 强调了在应用“实体化”(Solidify)修改器之前,使用“实现实例”(Realize Instances)节点的重要性,解决了实例对象无法正确实体化的问题,这是一个非常实用的技巧。 🧱 纹理驱动形状与动画: 创新性地将“删除几何体”(Delete Geometry)节点与“砖块纹理”(Brick Texture)和“噪波纹理”(Noise Texture)结合,通过调整纹理参数和W轴动画,实现了独特的、富有科技感的结构生成和动态效果。 🎨 材质与灯光氛围营造: 详细讲解了如何创建金属质感的材质,并巧妙地设置区域光源(Area Light)的颜色和强度,配合世界体积(World Volume)和色彩管理(Color Management)的高对比度设置,营造出强烈的科幻视觉氛围。 🔄 “回旋动画”技巧: 介绍了“回旋动画”(Boomerang Animation)的概念,通过在W轴上设置关键帧,使动画在播放到中点时自然反向,实现流畅且循环的动画效果,即使在特定纹理下不易察觉反向也能保持连贯性。
已修改违法社区规则的内容 有中文cc字幕 内容仅用于听力材料 投稿只保存2周左右,需要请缓存 著作権はNHKに帰属しています 録画トラブルで一部カットあり 最近の回は政見放送のため尺短め
恩格斯误解了马克思的唯物辩证法
2024-2025南半球热带气旋风季动画
《影视级追车动画指南》第三期_镜头动画指南
神风特攻队为什么没能挽救战局???
火车加装“ZPU-4”高射机枪,俄军是真的会“整活”
知识综合 0