【硬核解析】伊以冲突—战略空军和战略导弹部队的对决,谁更胜一筹?
做真人模型一般我们不会从多边形开始,而会用基础模型去修改,比如用daz软件生成基础模型和外形,导入blender进一步雕刻和修改,以便快速得到自己需要的人物模型。那么多边形建模练习还有必要吗?很有必要,了解多边形建模方式和布线原理,可以建其他各种角色,特别是卡通角色和怪物角色等,这些没法用人物软件去生成,所以打好基本功很重要…………DAZ-4.22软件安装包+汉化包+教程+插件.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1ERq7eD5hl6I2PbR8kS6JVw?pwd=8t49 提取码: 8t49 daz精选人物预设 链接: https://pan.baidu.com/s/1kVK3r5FeKizx6X9cAv30Iw?pwd=8nzw 提取码: 8nzw
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本问题来自杭州二模压轴,其中的第二问只对于不同的数求和. 如果改成对所有中位数求和,就得到了本问题. 尽管目标函数似乎变得更简单了,但不再可能有原问题“只要排除最小和最大就直接解决”的特性,所以这个问题至少不是平凡的了. 从解题的后验结果来看,本题相当困难. 难点之一在于,本问题自然地(“非刻意设计”地)蕴含了需要mod 3分类才能描述清楚的答案,因此极其难猜. 而目标函数也没有什么好的局部处理手段,只见“哪里放大数哪里亮”. 不过,当我们不再关注哪里大,只关注“大”的地方“有多少”时,本题也就有了突破口. 一堆正整数的和,好比一堆竖着的积木. 而当我们横着看的时候,就能够“按层数积木”了. 对本题而言,我们需要研究的是每一层最多能有多少个. 对具体层进行研究时,我们不再在意具体数,而只在意这数能否达到该层“标准”. 把一堆数的问题局部上简化为只有黑白子的问题. 这个局部问题按参数大小分类并讨论上界之后,就相当于建立了局部不等式,给整体目标函数一个紧凑的估计. 适当(但有了证明思路后不太难想到)的构造能使得所有“层”的上界取到,也就完成了本题的上界和构造的统一. mod 3分类求和是没法避免的,因为本题自带“陶”属性.
本期为大家带来期待已久的石油老哥最新投稿。石油工人沙漠探井,遭遇不可名状的恐怖怪物,引发一连串诡异事件!关于收脚印的民间传说,你听过吗? 声明:原创故事,全网首发,独家投稿,谢绝搬运! 原作:希尔巴布尔美;二创:狸狸垣上跑 故事情节皆为演绎,请勿当真!
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