这一期我整理了日本租房过程中常见的房屋术语与户型概念,包括: 畳vs「㎡」怎么换算? 最上階、角部屋为什么比别人贵啊? 「LDK」到底是什么意思? 看不懂的房屋图纸:什么是“押入”?怎么看户型图? 和室怎么保养?榻榻米怎么打理? …… 这期专门讲解那些你在看租房信息时经常会遇到却看不懂的“术语”!还有日常房间清洁保养的小知识也一并奉上,学会这些,租房不再踩雷,生活品质更上一层楼!
https://www.youtube.com/watch?v=68nK6lYLli8 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 这个项目很有挑战性(但也超级有趣!) 本次模拟是基于 Jos Stam 在游戏实时流体动力学方面的研究。 多亏了他的算法,我们才能在游戏中实现看起来很酷、还能与物体交互的烟雾! 希望你能像我一样喜欢这次的视频! ⏱ 视频时间轴: 00:00 - 展示我们最终要做的效果 00:35 - 设置烟雾发射器的基础代码 05:11 - 编写流体模拟的主逻辑 09:51 - 实现 Diffuse(扩散)、Advect(推进)、Project(投影)、LinearSolve(线性求解)和 SetBoundary(边界设置)方法 10:47 - 将密度写入纹理 12:14 - 创建 Shader 显示烟雾纹理 13:50 - 添加阻挡烟雾的碰撞体功能
期末抢分急救!这些有机化学的坑点!你一定没注意到!
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射手老师捕鱼秘籍在图文专栏。 感谢大家的投币、点赞与充电,谢谢大家。
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