翅膀骨骼绑定极速教程|Blender教程
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【介绍】
本视频教程展示了如何在Blender中创建简单的龙翼绑定。内容包括使用布料模拟实现逼真的变形,逐步建模翼的形状,创建自定义骨架以便于姿势和动画。教程中涵盖了从添加参考图像到模型细节调整的所有步骤,并介绍了如何为每个骨骼添加控制和自定义骨骼形状,以简化操作。整个过程强调了高效的建模和动画技巧,适合熟悉Blender的用户。
【知识点】
00:00 🛠️制作龙翼模型与骨骼:在本章节中,教程讲解了如何使用布料模拟技术制作简单的龙翼模型,并创建自定义骨骼控制系统以便于后续的姿势调整和动画制作。首先,添加参考图像以帮助建模,接着通过挤出和编辑网格平面来形成翼的轮廓。在雕刻模式下,使用抓取刷和放松滑动刷进一步调整模型的形状,确保拓扑均匀,最后为翼部添加几何体以优化布料模拟效果。
03:27 ✋调整手臂与手指模型:在这一章节中,讲解了如何调整手臂和手指的模型,包括收缩手指尖、增加关节的体积以及修复手部顶部的网格问题。通过选择多余的顶点并进行溶解来清理网格,应用皮肤修改器以创建真实几何体。在最后,添加了骨架以便于动画制作,并调整了各个骨骼的位置和名称。整体上,旨在提高模型的有机感和细节。
06:54 🕊️翅膀模型的绑定与动画:在本章节中,讲解了如何为角色的翅膀模型进行绑定与动画设置。首先,通过设置骨骼和父级关系来关联手指与手臂。然后,使用自动权重将网格绑定到骨架,并在权重绘制模式下进行微调。此外,添加了布料模拟以实现更自然的翅膀运动,并创建了固定组以确保布料跟随骨架移动。最后,通过调整参数和应用细分修改器,提升模型的细节和真实感。
10:21 🌀简化手指与翅膀动作:在本章节中,讲解了如何通过创建控制骨骼来简化角色手指和翅膀的动作。首先,利用复制和约束技术,使手指骨骼能够跟随新创建的控制骨骼的旋转,从而实现曲线效果。接着,介绍了如何为骨骼添加自定义形状和颜色,以提高可用性。最后,通过整理骨骼集合,完成了简化的骨骼系统,提升了动画制作的效率。
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