欢迎在小宇宙app关注我们@严肃发小 我们会在每月的1号和15号更新! 提起钱,相信很多人都面临过“谈钱色变”的窘境,要么觉得谈钱会让自己显得俗气、利欲熏心,要么觉得这是一个复杂的名利场,是只属于写字楼里西装笔挺的投资专家们的游戏。但财富其实是我们每个人走向社会都避免不了的命题。 第四期《严肃发小》,塔塔拉上小纪,不谈梦想只谈钱!包括方法上的:投资到底靠什么赚钱,有哪些工具和学习材料?也有心态上的:年轻人到底该怎么建立自己的财富观,金钱对我们意味着什么? 聊到最后我们都很感慨,其实投资理财是我们众多人生技能中的一种。归根到底,获取财富的本质目的,是在帮我们重新夺回支配自己生活和注意力的自由。而在这个过程中,其实也会收获很多有趣的故事,和对自己的新鲜认知。 你们是什么时候开始建立金钱意识的?在投资的过程中有什么对自己的新发现吗? 提到过的书单 《穷查理宝典》是投资大师查理·芒格谈投资与人生智慧的代表作 《穷爸爸富爸爸》是财商教育先驱罗伯特·清崎写给普通人的财务自由启蒙书 《时间的朋友》是投资人李笑来分享长期主义与认知跃迁的思考集 音乐 Apocalypse. 是小纪喜欢到纹在手上的一首歌 联系我们 欢迎大家添加小纪微信(Zhaoyan_Ji)进听众群和大家一起聊天 欢迎在小宇宙app关注我们@严肃发小 我们会在每月的1号和15号更新 希望我们可以成为你未曾谋面但说得上话的朋友。
https://www.youtube.com/watch?v=tjrG7CT3vIg 原作者:Imperial 发布日期:2025/07/29 翻译:sakulik 校对:你 只包含历史科普,求审核放过 -------------------------------- 孩子们,我回来了 屋檐了,,, 有问题(或者想看别的)请发评论:) 这次有广。剪。
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以前做场景,为了白天黑夜效果得建两个项目,切换时像在翻垃圾堆找文件?UE 的子关卡直接把 “场景分层” 玩明白了 —— 白天的太阳、天空球放一个子关卡,夜晚的月亮、补光灯放另一个,点一下开关就切换,连关卡序列器里都能加轨道一键切,动画师再也不用疯狂删改场景了。 核心用法拆给你,打开 UE 就能试: 3 步建出 “场景分层”: 选白天的太阳、天空大气,右键 “创建新关卡”,命名 “SL_白天”(自动移到子关卡文件夹);同理,把夜晚的月亮、补光灯拖进新建的 “SL_夜晚” 子关卡。子关卡像 “可开关的图层”,关 “白天” 开 “夜晚”,场景瞬间变黑(比手动关 10 个灯光快多了)。 子关卡比文件夹猛在哪: 文件夹只能归类物体,子关卡能控制 “是否加载进游戏”—— 深绿点的子关卡默认不加载(游戏里看不见),右键设为 “始终加载”,深绿点消失,游戏里就能看到了;还能批量移动物体,比如把 “SL_白天” 里的所有东西沿 Y 轴移 200 单位,不用逐个拖。 序列器里切场景像 “翻页”: 做 “白天走路→突然天黑” 的镜头,在序列器里加 “关卡可见性轨道”,拖 “SL_白天” 进去设为 “隐藏”,拖 “SL_夜晚” 进去设为 “可见”,时间轴上 K 帧,画面自动切换(不用在序列器里删太阳、加月亮,省 30 分钟)。 避坑指南: 子关卡孤立时是白色(有问题),拖到 “持久关卡” 下会正常显示;合并子关卡前一定要备份(操作不可逆);想让子关卡在游戏启动时加载,右键设为 “始终加载”(不然进游戏会一片黑)。 举个例子:做 “白天咖啡厅→夜晚霓虹灯亮” 的动画,建 “SL_白天(自然光 + 遮阳棚)” 和 “SL_夜晚(霓虹灯 + 路灯)”,序列器里切轨道,遮阳棚消失、霓虹灯亮起,全程不用动模型,5 分钟搞定镜头切换。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你被场景切换坑过多少次?
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