【UE5】花了三年复刻璃月港,但原神已经关服十年了!?【if】
https://www.youtube.com/watch?v=N3pZRhV1U-I
【搬运】Youtube@Kubi_Arts_3D
【原视频简介翻译】
完整作品: https://www.artstation.com/artwork/bgW4wg
一切都始于我为了学习新事物和提升技能而寻找一个新项目。一天晚上,在玩原神时,我被璃月深深吸引。它似乎拥有我所寻求的一切。我想重新开始使用SpeedTree来创建树木,改进我的木材质感,雕刻岩石等等。于是我告诉自己,为什么不把整座城市重建出来呢?这又能花多长时间呢……
嗯,这花费了相当长的时间。但在整个过程中,我不断地学习、实验和改进,这给了我强烈的进步感,让我感觉有无穷的精力一直坚持下去。
在项目进行到大约后三分之一时,我甚至开始学习Houdini FX,这最终成为我做出的最好决定之一。我建立了好几个系统来简化许多环境资产的创建流程,从长远来看,这为我节省了大量时间。而且,学习Houdini本身就充满乐趣。
这个项目给了我许多成长、实验和测试新工作流程的机会。有好几次,我感觉这个项目永远不会完工……但我们终究还是完成了。
你在这里看到的几乎所有东西都是从零开始制作的,只有少数几个Megascans资产和插图除外。我为完成了它感到无比自豪,并且已经在构思下一个项目了(不过这次的规模会小得多!)。
概念设计:
Sabrina Almeida
Luciel
我真心感谢在这个项目旅程中陪伴我的许多人。
非常感谢:Virgilia, Dan Petrozziello, Tyler, Scott, Ian, Gabriel, Eden Gates, Liese, Julien, Emre, Boray, Nathan, Gabriele 以及其他几位在这一路上给予我支持和反馈的朋友。
特别鸣谢:
感谢 Eric Askue 和 Marc Hellweger 在构图方面提供的出色帮助。
感谢 Julian Bragagna 和 Steven Masrour 在 Houdini FX 方面富有洞察力的帮助。
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