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大家好久不见!~我回来啦~我录完视频才发现我祥和的体系没有说完...等到时候我再多打打祥和之后我会再专门出一期关于祥和的手法视频。
为什么不统计带有强制外旋的关: 滚动的天空由5列地板组成,作为一款跑酷游戏,我认为任何偏离了它应有的游戏区域的操作都是不规范的,尽管官方有设计类似路线,但是外旋都超出了5列地板的正常范围;不仅如此,外旋对设备的要求也较高,iOS背景割裂,安卓难以外旋;总而言之,带有强制外旋的关无权参与排行 图例说明:1星绿色,2星蓝色,3星黄色,4星橙色,5星红色,6星紫色,收录白色(后面的前10竞争不作区分) 素材录制与计数均为作者一人完成,由于为人工计数,实际值可能稍有误差,但差值不会超过0.10 除了视频开头所述情况以外,其余情况操作量均计为切换列数,包括旋转跳在内的任何空中路径同样如此;沿着倾斜方向操作量减半,对着倾斜方向操作量翻倍 计算结果保留2位小数,数据相同时排名依据为其在关卡列表中的排序(实际排名相同) 注意:操作密度不能直接反映关卡难度,需要结合其它关卡要素才能进行判断
本期投稿者:@心怀希望のLiuyn @B站出租户 @举起手来1294846 @SHALANGBZ 感谢充电用户:@HP吴 @梦雨逐星 @ノ失今丶
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