<过于机密>
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本节课将介绍粗粒化模型和构建上期。欢迎大家在评论区留言指正,多多交流,有任何问题都可以联系小编哦~
《跳一跳开发教程》第3课 英雄预制体 主要内容: 1. 英雄有光环、得分、身体和中心节点 2. 给英雄添加多边形碰撞组件 3. 使用内置2D物理系统 4. 增加碰撞分组:HERO、BOX 5. 将英雄的碰撞分组设为HERO 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
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本期视频讲解如何正确删除 Excel 表格中多行数据,避免“漏删”“错删”的问题。对比正序循环和倒序循环在删除操作中的不同表现,并给出影刀中的标准实现方式,适合做表格清洗、数据处理类自动化流程的用户。
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