视频转动作捕捉,视频转虚拟数字人(Metahuman)动画。 借助本篇分步教程,在虚幻引擎5.6中解锁面部动作捕捉的强大功能!学习如何仅用一段视频就创建出令人惊叹的虚拟人动画——无需iPhone或动作捕捉头盔!我们将深入探究全新的单目视频功能,使用LiveLink Hub将视频转换为捕捉素材,并为你的MetaHuman角色处理出高保真面部动画。本指南既适合初学者,也适合专业人士,涵盖了启用插件、设置摄取服务器(Ingest Server)以及解决角色重复等常见问题。 关键亮点: 使用任意视频(网络摄像头、
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《跳一跳开发教程》第3课 英雄预制体 主要内容: 1. 英雄有光环、得分、身体和中心节点 2. 给英雄添加多边形碰撞组件 3. 使用内置2D物理系统 4. 增加碰撞分组:HERO、BOX 5. 将英雄的碰撞分组设为HERO 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
Flux-Kontext单图效果很好,但是多图效果比较差,今天讲述两种双图融合的方法,大幅度提升多图出图效果,同时目前已经在仙宫云部署了镜像, 工作流都已经搭建好了,部署进去一键使用,你还在等什么,填写邀请码:5W3ILG 会送8元免费使用。
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