Godot 纹理图集(精灵表) 的打包、导入和自动切片,Free Texture Packer的使用及解决其切片尺寸的还原问题
本视频介绍使用 Free Texture Packer 来打包纹理图集(精灵表),使用 TexturePacker Importer 插件导入图集到godot中,并自动对图集进行切片,以及图集的简单使用。同时,解决 Free Texture Packer 的修剪模式因不记录修剪掉的透明像素信息,导致其切片无法还原到原始尺寸的解决方法。
### 涉及的软件或插件:
Free Texture Packer:https://github.com/odrick/free-tex-packer/
TextureP
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