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慧软ERP软件——你问我答(第二十期)
【第33课】高级状态效果系统 | 虚幻引擎5.5 RPG框架开发 【须知】此节课为Patreon会员付费专属课程 (需等项目全部完结后-统一组团购买-若有需要的朋友请私信我加团) 本教程将深入讲解如何基于游戏技能系统(GAS)构建完整的状态效果系统。参考《黑暗之魂》《巫师3》《战神》和《刺客信条》等作品,本系统涵盖效果积累机制、持续伤害、持续时间计算、UI集成及蓝图定制等全套功能。 🛠️ 你将学习: 配置状态属性(效果积累值、伤害量、抗性、持续时间) 创建抽象可复用的C++计算类 动态施加战斗状态效果
#35 将项目升级至虚幻引擎5.5.4 | 虚幻引擎中的RPG框架开发 在本期虚幻引擎教程中,我们将把现有的RPG框架升级至虚幻引擎5.5版本。 UE Visual Studio 环境配置要求: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine
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