【第33课】高级状态效果系统
【第33课】高级状态效果系统 | 虚幻引擎5.5 RPG框架开发
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(需等项目全部完结后-统一组团购买-若有需要的朋友请私信我加团)
本教程将深入讲解如何基于游戏技能系统(GAS)构建完整的状态效果系统。参考《黑暗之魂》《巫师3》《战神》和《刺客信条》等作品,本系统涵盖效果积累机制、持续伤害、持续时间计算、UI集成及蓝图定制等全套功能。
🛠️ 你将学习:
配置状态属性(效果积累值、伤害量、抗性、持续时间)
创建抽象可复用的C++计算类
动态施加战斗状态效果
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