外卖大战到底谁会赢?
1️⃣ 分镜剧本 - 可视化预演,用Sequencer精准规划每个镜头节奏 2️⃣ 资源拆解 - 智能区分场景/角色/特效资产,生成制片清单 3️⃣ 素材收集 - 调用Quixel百万级扫描库+AI生成定制化模型 4️⃣ 场景搭建 - 拖拽式布局,Nanite技术实现亿级多边形实时渲染 5️⃣ 氛围营造 - Lumen动态光照+体积雾系统构建电影级光影情绪 6️⃣ 渲染输出 - 实时导出4K级画面,告别传统渲染农场等待 7️⃣ 后期合成 - 内嵌合成器直接进行调色/特效/镜头融合处理
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前一阵 重构了打孔标注的核心代码 本来想要做个diy铝型材框架的功能 后来发现 可以解析su导出的obj文件 然后生成对应的型材 这个功能解决了diy型材框架的问题 后期应该会加上30系列和40系列 另外还更新了一些交互和转角柜功能
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