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《跳一跳开发教程》第23课 添加游戏音效 主要内容: 1. 全局音频管理器优化 2. 触摸开始添加跳跃开始音效 3. 触摸结束停止播放音效 4. 英雄碰撞回调添加得分音效 5. 英雄摔倒添加失败音效 【开发环境】 编码助手:通义灵码 编程语言:Typescript 游戏引擎:Cocos Creator 3.8 开发工具:Visual Studio Code
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近日,科隆游戏展开幕之夜《使命召唤:黑色行动7》发布最新预告片,但你知道《使命召唤:黑色行动6》里,拳拳到肉的近身格斗效果是怎么做出来的吗?
今天测Kontext最新的两个控制的lora,姿势和深度,来看我测试的结果: 模型网盘:https://pan.quark.cn/s/e5f36dd4b0c9 最新Kontext姿势参考出图: https://www.runninghub.cn/post/1960158618492547073/?inviteCode=kol01-rh024 最新Kontext深度参考出图: https://www.runninghub.cn/post/1960162488035782657/?inviteCode=
上周Obsidian发布了1.9.10版本上线了Bases核心插件之后,很多朋友就迫不及待想要上手了。目前Bases支持Table和Card两种视图,其中Card允许使用笔记YAML属性作为卡片封面,可以实现很多有趣的玩法。 考虑到很多新手的笔记属性不是很完善,本期视频内容将基于属性列表核心插件和Linter插件,聚焦笔记属性的批量管理,讲解如何批量修改、新增、删除笔记属性以及属性名自动排序。 无论是新手入门笔记模板的优化,还是为Bases数据库插件做准备,这些技巧都能帮你提升知识库管理效率,让你更加
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